个人认为回合策略在手游上的主要问题是缓慢的节奏,所以如果能把这个问题处理好的话,在手游上做一款优秀的策略回合游戏并非不是明智之举。
在设计之初,想法只是想做一款向火焰徽章致敬的策略回合战棋类的游戏,因为大家都知道的原因这款游戏只在第一方的主机平台发布,所以本着造福大众 :)和同样感兴趣的几个朋友在2年多前开始了这个漫长的开发之旅。中间做做停停断断续续,经历过人员的流失,设计修改,挖坑填坑又挖坑,几次推到了又重来。希望这次公布能让我们下定决心把坑填完。
游戏经过不断的调整和针对手游的优化已经不是当初那个简单的模仿了。
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游 戏
剧情模式:定义为经典的策略回合加RPG冒险模式,分为大地图和战场地图两部分。大地图随着剧情的推进,区域逐步开放,已经探索出的大地图玩家可以自由冒险,以推进主线的剧情,或触发分支剧情和随机任务怪物宝箱等,角色也通过剧情等任务会不断加入,另战斗这块也采用简单的兵种特点,属性相克,技能配合,地形影响,人物羁绊等模式进行战斗,为了简化战斗操作,加强战斗的流畅和爽快感弱化了嗑药的传统。
人物有不同的属性数值对应的选择不同的职业,不同的成长概率也对职业的选择起着决定性的作用,游戏中随着角色等级的提高,还可进行不同的转职,随着新职业的获得也获得新的强力技能。根据不同职业和技能特点配置不同的阵型和打法,角色人物之间还有不同的羁绊属性能直接影响技能的使用。
竞技场模式:专为简单及快节奏的玩家设计,提供给玩家丰富的PVC挑战。并计划加入PVP模式,角色采用剧情模式获得的角色,出战根据不同的总等级设定总等级上限进行配对,各个出战的角色等级总和不能超出上限,规则参考围棋中的快棋规则。
战场地图进行战斗,以及达成具体的战斗任务目标,战斗采用回合制模式,我方一轮移动攻击完成之后,敌方一轮移动攻击,相互交替进,直至任务目标达成。操作尽可能全部点击操作,降低用户的操作教学成本,属性数值及UI界面布局等也借鉴传统策略游戏的表现形式,这样对于玩家更加友好。
游戏时间设计:战斗关卡15-30-60分钟三个不同的级别来设计,游戏总体时间?
存档fang:游戏即时存档和手动存档
角色死亡和复活:
死亡:主角死亡关卡重新开始,其它角色死亡,所以炮灰也要珍惜,一旦死了就死了
复活:
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游戏职业系统
战士-勇者-英雄
魔女-神官-公主
村人
佣兵-剑士-剑圣(-剑魔) 高攻 高闪
弓箭手-长弓手-狙击手(-游击手) 远程攻击 低闪 移动慢
轻骑兵-王国骑士-圣殿骑士(-黑骑士) 高移动 高防
枪兵-重装枪兵-禁卫军(-男爵) 高防 移动慢
盗贼-斥候-刺客 高移 高闪
野蛮人-斧兵-狂战士 高攻 低闪 移动慢
魔导士-大法师-贤者 高魔攻 移动慢
修女-祈祷女-圣女 加血
女术士-妖术士-咒术士 辅助
飞马骑士-狮鹫骑士-龙骑士 高攻 高移动
怪兽
野兽系
怪物系
亡灵系
恶魔系
龙系
游戏装备 针对各个职业分为剑 弓 枪 斧 法杖
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故 事
故事内容为传统的王道RPG,(可能当下有点太复古了)但没办法就是喜欢罗德岛和圣火徽章这种内容类型的故事。光明与黑暗,英雄与恶魔,剑与魔法,怪物与龙,在这个奇幻的大陆上冒险的故事。
故事引子:在很久以前,一个魔兽横行 ,邪龙飞舞,恶魔统治的年代。大地上枯木凋零,生灵涂炭,恐惧与绝望就像恶魔的力量般在世间弥漫;
正当人们在黑暗的深渊中无助挣扎的时候,出现了一位年轻勇敢的英雄和他的伙伴,神圣的巨龙。她们驱逐邪恶和黑暗,将希望与光明带到了世间。但是在那场光明与黑暗的史诗大战中,圣龙为了保护她的人类伙伴,身受重伤,从此消失在了人们的视线中;
岁月流转,往事成烟,一切绿意盎然,生机勃勃,大地迎来了复苏,世间迎来了光明,往昔那受人爱戴与拥护,年轻而勇敢的英雄,如今也已是公正与严明,庄严而肃穆的国王。同时昔日共同的伙伴,王后爱丽丝也身怀六甲,在不久之后就将迎来她们的第一个孩子。当幸福和美满充斥着世间,一切看起来都将是永恒时。那代表阳光与烈日的国王身后洒出了一片阴影,长长的阴影就像一双无形的手拖拽着他蹒跚而行,黑暗已在大地上悄然而至;
一年之后,一柄尖刀伸向了的王后身边的婴儿床……
游戏由于程序开发人员变动,暂时搁置
游戏美术素材 含一套UI界面, 19个职业 每个职业3个升级转职、一共37种魔法技能特效。还有十多种怪物, 所有角色动作都是spine骨骼动画格式。一整套45度视角的地图图素块。一整张完成的游戏世界地图等。如有意者可留言联系我~
详细的美术素材地址
https://www.zcool.com.cn/work/ZNTUwMjcxMzY=.html
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看起来模式很好啊,期待
原画和动作方面仍然有着许多的问题
@shanjun:嗯,嗯,谢谢,之后会逐步优化改进的。
现在能玩了么 方便留个联系方式么
@gakki912: 抱歉,现在只有简单的原型DEMO,因为就两个兼职的朋友做技术开发,进度较慢
本游戏由于程序不是我,源码和程序散了,所以暂时搁置
但游戏一套完成度在80%的战旗 美术素材基本完成,现有意出售,如有意者可留言联系
游戏美术素材包含一套UI界面, 19个职业 每个职业3个升级转职、一共37种魔法技能特效,十多种怪物, 所有角色动作都是spine骨骼动画格式配套45个角色头像,还有一整套45度视角的地图图素块,可以直接拼瓦片地图。
感兴趣的可以看这个地址
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