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日志
02七
21四
主要的麻烦在于 需要使用骨骼动画中,火把的2D坐标转换为3D坐标,并付给3D粒子火焰采用跟随效果 ,同时降低雾气效果。 (魔杖的光球等跟随也采用类似效果)
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13四
想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带的 world environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader的滤镜,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!